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2024-2028年中国虚拟现实技术产业链深度调研报告
出品单位:中投顾问 中投顾问的专业实力?
最新修订:2024年4月 定制报告
报告页数:123页   字数:8万字   图表:71个
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第一章 虚拟现实产业链分析
1.1 虚拟现实产业链
1.1.1 产业链结构
1.1.2 产业链全景
1.1.3 设备层
1.1.4 内容层
1.1.5 应用层
第二章 2022-2024年虚拟现实产业发展分析
2.1 虚拟现实产业商业模式分析
2.1.1 平台型商业模式
2.1.2 产品型商业模式
2.1.3 技术型商业模式
2.2 2022-2024年中国虚拟现实产业现状
2.2.1 行业发展历程
2.2.2 产业政策分析
2.2.3 行业投资情况
2.2.4 市场总体规模
2.2.5 细分市场规模
2.2.6 市场竞争格局
2.2.7 行业重点企业
2.3 虚拟现实产业融合创新发展分析
2.3.1 5G+VR/AR融合
2.3.2 人工智能+VR/AR
2.3.3 Cloud+VR/AR
2.4 虚拟现实产业应用前景
2.4.1 发展驱动因素
2.4.2 商用落地情况
2.4.3 产业应用机遇
2.4.4 商业化应用前景
第三章 2022-2024年虚拟现实产业链上游硬件市场分析
3.1 2022-2024年虚拟现实设备产业发展现状
3.1.1 虚拟现实设备构成
3.1.2 硬件市场整体状况
3.1.3 头戴设备市场规模
3.1.4 硬件设备价格分析
3.1.5 科技巨头积极布局
3.1.6 硬件设备发展热度
3.1.7 主流设备发展方向
3.1.8 VR设备成本下降
3.2 2022-2024年虚拟现实输出设备市场分析
3.2.1 PC端VR头盔
3.2.2 移动端VR眼镜
3.2.3 VR一体机设备
3.3 2022-2024年虚拟现实输入设备市场分析
3.3.1 输入设备市场
3.3.2 手柄类输入设备
3.3.3 可穿戴输入设备
3.3.4 计算机视觉动作感测
第四章 2022-2024年虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析
4.1 内容分发平台的应用背景分析
4.1.1 VR内容传输面临挑战
4.1.2 VR内容传输解决方案
4.1.3 5G+VR技术不断优化
4.1.4 智能手机促进作用
4.2 2022-2024年虚拟现实内容分发平台发展状况
4.2.1 主要平台类型
4.2.2 市场竞争格局
4.2.3 市场发展动态
4.2.4 影片内容分发
4.3 2022-2024年虚拟现实操作系统市场分析
4.3.1 商业模式特征
4.3.2 闭环模式优势
4.3.3 开源模式优势
4.4 2022-2024年虚拟现实内容分发平台发展分析
4.4.1 造梦科技
4.4.2 腾讯
4.4.3 百度
4.4.4 阿里巴巴
4.5 2022-2024年虚拟现实内容分发平台需求分析
4.5.1 开发平台需求
4.5.2 内容分发需求
4.5.3 云服务需求
4.5.4 大数据需求
第五章 2022-2024年虚拟现实产业链下游应用内容市场分析
5.1 2022-2024年虚拟现实内容开发市场现状
5.1.1 内容应用领域
5.1.2 内容制作状况
5.1.3 内容需求现状
5.2 2022-2024年虚拟现实应用市场分析
5.2.1 内容开发数量
5.2.2 内容销售占比
5.2.3 市场发展挑战
5.3 2022-2024年虚拟现实具体应用场景分析
5.3.1 VR游戏发展分析
5.3.2 VR动漫市场分析
5.3.3 VR影视产品发展
5.3.4 VR直播应用领域
5.3.5 VR旅游市场开发
5.3.6 VR工业制造应用
5.3.7 VR医疗应用领域
5.3.8 VR航天军工应用
5.3.9 VR教育领域应用
5.3.10 VR商贸领域应用
第六章 中国虚拟现实产业链投资潜力分析
6.1 虚拟现实产业链投资机会点
6.1.1 硬件市场
6.1.2 内容开发
6.1.3 软件和关键技术
6.1.4 渠道类布局
6.2 虚拟现实产业链投资策略建议
6.2.1 产业发展阶段
6.2.2 投资领域的选择
6.2.3 投资标的的选择
6.2.4 产业链投资策略
第七章 2024-2028年虚拟现实产业链前景预测
7.1 虚拟现实产业链上游发展前景展望
7.1.1 硬件发展趋势
7.1.2 产业发展机会
7.1.3 市场规模预测
7.1.4 产业发展前景
7.2 虚拟现实产业链中游发展预测
7.2.1 未来发展趋势
7.2.2 产品趋势分析
7.2.3 市场前景展望
7.3 虚拟现实产业链下游发展预测
7.3.1 未来发展趋势
7.3.2 VR行业发展方向
7.3.3 商业化应用前景
7.3.4 市场规模预测

虚拟现实(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。虚拟现实具备沉浸感、交互性及构想性的特征。
5G商用化进程的加速和疫情下“非接触式”的经济新需求为虚拟现实产业带来了新的发展机遇。在加快企业复工复产、强化服务保障以及提高抗疫效率中虚拟现实技术发挥了积极作用。2023年中国VR市场出货46.3万台,其中一体式VR出货35.7万台,分体式VR出货10.6万台。Top 4厂商在2023年均未推出亮眼新品,主力系列仍为Pico 4、Nolo CM1、DPVR E4、HTC Vive Cosmos等旧产品,但由于目前一体机VR换机周期仍相对较长,各平台游戏内容一致性较高,消费者换机升级动力不足。
2021年3月,工信部发布《“双千兆”网络协同发展行动计划(2022-2024年)》,增强现实/拟现实(AR/VR)、超高清视等高带宽应用进一步融入生产生活,典型行业千兆应用模式形成示范。2022年11月,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,计划:到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。2023年9月,工信部、财政部联合印发《电子信息制造业2023-2024年稳增长行动方案》,文件提到,紧抓战略窗口期,提升虚拟现实产业核心技术创新能力,推动虚拟现实智能终端产品不断丰富。深化虚拟现实与工业生产、文化旅游、融合媒体等行业领域有机融合,开展虚拟现实典型应用案例征集和产业对接活动,推动虚拟现实产业走深走实。
VR产业链主要包括几大部分:上游硬件供应商,硬件设备(头显设备),VR系统开发平台,VR内容开发商,VR应用分发等。当前虚拟现实产业已有完整产业链,硬件与内容的结合是建立产业链优势的关键。随着硬件放量和优质内容付费越来越普遍,虚拟现实首先在游戏、影视、直播等领域迎来商业化大空间,后续在电商、社交等领域都将产业多样化的商业模式。从商业模式上,最终将从产业链局部环节竞争上升到跨硬件、平台、内容,辐射周边领域的整个生态圈的竞争。虚拟现实产业链的投资机会不断凸显,虚拟现实产业具备广阔的市场空间。
中投产业研究院发布的《2024-2028年中国虚拟现实技术产业链深度调研报告》共七章。报告从虚拟现实产业链角度出发对虚拟现实产业进行梳理,首先介绍了虚拟现实产业链全景,随后报告详细剖析了虚拟现实产业链上游硬件市场、中游内容分发平台市场及下游应用内容市场的发展,并对虚拟现实产业链各环节的投资潜力及发展前景做出了科学的分析和预测。
本研究报告数据主要来自于国家统计局、中国国家工业和信息化部、中投产业研究院、中投产业研究院市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对虚拟现实产业链有一个系统深入的了解、或者想投资虚拟现实行业,本报告将是您不可或缺的重要参考工具。

图表1 中国虚拟现实产业链结构
图表2 虚拟现实产业链全景
图表3 VR/AR行业发展历史
图表4 2018-2023年国家层面虚拟现实行业相关政策
图表5 2019-2023年地方层面虚拟现实行业相关政策
图表6 2015-2023年全球VR/AR领域投资金额与数量
图表7 2023年全球VR/AR细分领域融资并购事件分布
图表8 2014-2023年中国虚拟现实市场投资金额及数量
图表9 2018-2022年中国AR/VR市场规模
图表10 2022年中国虚拟现实细分市场结构
图表11 国内外虚拟现实产业链各环节重点企业布局(一)
图表12 国内外虚拟现实产业链各环节重点企业布局(二)
图表13 国内外虚拟现实产业链各环节重点企业布局(三)
图表14 2019-2023年中国VR 50强企业不同年销售额分布情况
图表15 2019-2023年中国VR 50强企业地域分布情况
图表16 2019-2023年中国VR 50强企业产业链分布情况
图表17 2019-2023年中国VR 50强企业技术研发情况
图表18 2023年中国VR50强企业名单
图表19 5G+VR创新进展(一)
图表20 5G+VR创新进展(二)
图表21 AI+VR创新进展
图表22 Cloud+VR创新进展
图表23 VR+AR商业应用场景
图表24 虚拟现实商业前景
图表25 完整的VR设备及信息流转示意图
图表26 VR主要设备构成
图表27 2016-2023年全球AR/VR设备出货量
图表28 VR设备行业入局厂商格局
图表29 国内主要VR/AR产品生产厂商
图表30 VR/AR主要设备介绍
图表31 2016-2023年全球AR眼镜出货量及预测
图表32 VR输入设备的不同之处
图表33 三种VR输入设备比较
图表34 虚拟现实内容分发平台类型
图表35 闭环和开源模式比较
图表36 VR内容应用领域
图表37 各种VR内容的特性
图表38 影视制作领域市场主体
图表39 消费者对VR内容的需求
图表40 对VR内容感兴趣的群体
图表41 VR内容开发者数量占比
图表42 VR内容数量
图表43 VR内容销售占比
图表44 VR游戏分类占比
图表45 VR内容分类占比
图表46 开发者预测VR/AR设备实现基本普及的时间
图表47 适合与VR结合的游戏类型概览
图表48 国内外主要VR游戏公司/团队及其代表游戏
图表49 VR游戏突破点
图表50 2016-2023年中国泛二次元市场规模及增长率
图表51 2016-2023年中国泛二次元用户规模及增长率
图表52 VR与动漫产业相结合的好处
图表53 VR与动漫的结合形式
图表54 事件直播与网络直播的特点对比
图表55 适合VR直播的节目类型
图表56 事件直播与网络直播的特点对比
图表57 虚拟现实制造系统和实际制造系统的区别及联系
图表58 国内外制造领域虚拟现实技术应用案例(一)
图表59 国内外制造领域虚拟现实技术应用案例(二)
图表60 国内外医疗领域虚拟现实技术应用案例(一)
图表61 国内外医疗领域虚拟现实技术应用案例(二)
图表62 国内外教育领域虚拟现实技术应用案例(一)
图表63 国内外教育领域虚拟现实技术应用案例(二)
图表64 国内外商贸领域虚拟现实技术应用案例
图表65 虚拟现实沉浸体验产业发展阶段
图表66 虚拟现实技术成熟度曲线
图表67 部分国内虚拟现实概念上市公司(一)
图表68 部分国内虚拟现实概念上市公司(二)
图表69 2018-2023年全球VR产品出货量变化
图表70 2025年虚拟现实用户和软件营收规模预测
图表71 2025年虚拟现实应用领域规模预测

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