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中国在全球游戏市场的份额正稳步增长
2021/8/22 中国投资咨询网
  日前,App Annie发布《2021年移动游戏解析:子类别、变现和用户获取关键趋势》报告。总体上,App Annie Game IQ关于特定类别的重要洞察包括两点。首先,超休闲子类别引领下载风潮,即所有游戏中下载量最大的前10个子类别,有4个属于超休闲类,益智类和动作类游戏的需求分别同比增长16%和37%;同时,竞争越来越激烈,超休闲类游戏的佼佼者《快乐水杯!》在62天内达到1亿次下载的记录仍未被打破,这表明新游戏越来越难以超过此速度的方式扩张。
 
  与此同时,报告的主要整体洞察包括五点。首先,市场需求不断增加,疫情后市场对移动游戏的需求激增,没有显示出放缓的迹象,2020年3月,每周游戏下载量首次超过10亿次,此后一直保持在这一水平;其次,用户支出未呈现下降趋势:消费者在移动游戏中的花费也比以往任何时候都多--2021年上半年,消费者每周在移动游戏中花费17亿美元,相比疫情之前增加了40%。同时,更多的移动游戏创造了百万级的收入,消费者正在将其游戏和消费转移到移动端。2021年上半年,超过810款游戏每月的消费者支出超出100万美元,与2019年相比增加了25%。
 
  另外,在用户性别差异上:美国的移动游戏女性用户数量多于男性用户(64%的用户为女性);在移动游戏中男性玩家多于女性的地区只有日本(56%为男性)和韩国(53%为男性)。最后,中国的游戏版图继续扩大:中国在全球游戏市场的份额正在稳步增长,在一些AMER和EMEA市场的消费规模首次超过美国。
 
  市场:1200亿美元支出
 
  从宏观来看,2021年移动游戏支出有望超过1200亿美元;全球每周的移动游戏下载量超过10亿次,用户支出达17亿美元,与疫情前的水平相比上升了40%,使用时长达50亿小时。
 
  每月创造数百万美元收入的游戏数量达到前所未有的水平。在2021年,消费者将更多的数字游戏消费转移到移动设备上。2021年上半年,有810款游戏的平均每月用户支出超过100万美元,其中7款游戏的平均每月用户支出超过1亿美元。这与2019年相比上升了25%,2019年有650款游戏的每月用户支出超过100万美元,而仅有2款游戏的每月用户支出超过1亿美元。随着网络技术越来越好、屏幕越来越大以及硬件配置越来越高,用户可以更轻松地随时随地享受优质游戏体验。
 
  按下载量排名,印度是全球最大的移动游戏市场,对本土及海外移动游戏发行商和投资者而言,巴西、印尼和俄罗斯等市场的机遇趋于成熟,未来几年将有望迎来高速增长。
 
  按应用商店用户支出排名,美国移动游戏市场位居榜首。在移动游戏用户支出方面,亚太地区(APAC)仍是全球支出最高的区域,占据超过45%的市场份额。但随着美国、德国和英国等其他地区快速发展,亚太地区的市场份额增长已经趋于稳定。
 
  沙特阿拉伯和土耳其的移动游戏用户支出实现显著增长,2020年的数据与前一年相比,增长幅度分别达到60%和35%左右。移动设备提供了独特的机会,让每位智能手机用户都拥有了一台便携式游戏机。
 
  两个应用商店中,每台设备的用户支出呈现显著增长趋势,以日本为主导。更为值得一提的是,中国游戏的全球影响力不断提高。继在亚太地区市场取得成功之后,中国游戏发行商在美洲、欧洲、中东和非洲市场的用户支出份额超过了其他地区的发行商。
 
  受众:倾向于Z世代
 
  尽管大多数市场中的游戏都倾向于Z世代,不同年龄段的热门游戏用户数量仍存在差异。ROBLOX和Among Us!在较年轻的用户群体中明显更受欢迎,而《糖果传奇》和《梦幻家园》等热门的三消游戏在千禧一代和X世代/婴儿潮一代中表现更好。
 
  在西方市场,女性移动游戏玩家数量超过男性玩家。Among Us!和ROBLOX不仅在Z世代中明显更受欢迎,它们在女性受众中也有更高的使用倾向。《精灵宝可梦Go》在全球获得了广泛的欢迎,但整体趋势倾向于男性受众。
 
  类别:《绝地求生》《Free Fire》继续领先
 
  超休闲游戏占据了最大的下载量份额,射击游戏在使用时长方面处于领先地位,而角色扮演游戏在应用商店变现方面表现最佳。在2021年上半年,超休闲游戏占据了三分之一的移动游戏下载量,下载次数达到68亿次,与2年前相比高出2倍,与3年前相比高出近5倍。
 
  在按下载量排名前10位的子类别中,有4种属于超休闲游戏。其他高增长的子类别是面向儿童,例如Toca Life World,在超过100个国家/地区的iOS平台中,它在教育类别中位居榜首。Happy Glass是最快突破1亿次下载量的超休闲游戏。在2021年上半年,大约有一半的新款超休闲游戏至少产生了500万的下载量。与此同时,超休闲游戏具有多种变现途径。
 
  在应用商店变现方面,角色扮演游戏也是最成功的类别,角色扮演游戏和策略游戏在全球带来了近50%的用户支出。其中,《原神》2020年在移动、PC和主机领域引起全球轰动,这款游戏在多个平台推出,优先考虑了跨平台玩法功能,例如跨平台保存和跨平台在线合作模式——这使游戏得以快速发展。
 
  硬核游戏推动了50%的使用时长增长,以动作类为主导2021年6月,《Free Fire》如今已经是该类别游戏的全球移动收入领导者,排名仅次于巨头《绝地求生》。按照这个速度,预计《Free Fire》将在2021年下半年继续占据领先地位。尽管《绝地求生》在活跃用户数方面排名第一,但《Free Fire》的用户参与度更高,每个月的游戏打开次数高出了35%。
 
  趋势:超休闲游戏下载将持续增长
 
  从营销和广告来看,博彩、消除和超休闲游戏从付费渠道获得了最大的下载量份额。在游戏ASO策略中利用品牌关键词,因为它们在自然搜索流量中占主导地位。跨越应用内购买越来越成为趋势,混合广告变现是日本高收入游戏中的新兴趋势。
 
  未来趋势上,在大部分地区,超休闲游戏仍将推动下载量市场份额增长;创新类别有望颠覆目前的市场主导类别;预计会有更多发行商向新类别和新市场扩张,消费者的偏好也将继续发生改变。2020年的成功策略可能不适用于2022年,发行商需要仔细监测市场趋势以保持竞争力。
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