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中投顾问观点| 2024-2028年中国扩展现实(XR)行业深度调研及投资前景预测报告
2024/6/20 中国投资咨询网

 

   报告简介

  扩展现实,英文为“Extended Reality”或者“Cross Reality”,常见的缩写简称为“XR”或“ER”等,是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟结合、可人机交互的环境。扩展现实技术可以看作一种涵盖性术语,包含了虚拟现实VR、增强现实AR、混合现实MR及其他因技术进步而可能出现的新型沉浸式技术。

  在全球经济疲软、通胀高企的背景下,VR/AR设备市场持续疲软,出货量有所下降。2023年全球VR/AR设备出货量下降23.5%,达到约742万台。受国际市场影响,我国VR/AR设备总出货量下跌。2023年中国AR/VR设备出货72.5万台,同比2022年下滑39.8%。其中VR出货46.3万台,同比下滑57.9%;AR出货26.2万台,同比上涨154.4%。预计2024年中国VR出货量将达59万台,AR出货将达到42.1万台。

  图表:2020-2024年全球VR/AR设备出货量变化

  单位:万台

  数据来源:IDC,中投产业研究院整理

  图表:2022-2024年中国VR/AR设备出货量变化

  单位:万台

  数据来源:IDC,中投产业研究院整理

  2022年8月25日,中国通信标准化协会扩展现实产业及标准推进委员会(TC625)在北京正式成立。推委会将聚焦扩展现实领域的关键技术、产业和生态研究,致力于推动扩展现实领域重点行业标准的实施与落地,协调产业链各方协同创新,建设健康可持续的产业发展生态。推委会下设总体工作组、XR设备工作组、元宇宙与内容应用工作组、测试技术工作组和XR端网协同工作组。同时,截至2024年4月15日,虚拟现实相关国家标准一共有2项,行业标准一共4项,地方标准一共有5项;截至2024年4月15日,增强现实相关国家标准一共有1项,行业标准一共有2项。

  2023年中国VR/AR投融资有所下滑,融资总额约为61亿元,同比下降55.6%,融资事件共92起,同比下降约30.3%。按融资轮次看,中国融资非常偏向早期阶段投资,其中种子轮、天使轮、天使+轮、Pre-A轮、Pre-A+轮、Pre-A3轮、A轮、A+轮、A2轮合计占比约66%,合计共发生62起融资并购事件。此外,战略投资占比13%,共发生12起。中国VR/AR企业以创企居多且仍在增长,企业生产经营资金依赖于融资,抗风险能力弱。

  图表:2015-2023年中国VR/AR投融资情况

  数据来源:VR陀螺,中投产业研究院整理

  中投产业研究院发布的《2024-2028年中国扩展现实(XR)行业深度调研及投资前景预测报告》共十二章。首先分析了XR的基本定义以及全球XR行业的总体发展情况,并分析了中国XR行业的总体发展情况及关键技术发展情况;然后报告深入分析了XR的细分领域--虚拟现实、增强现实、混合现实,并对XR的主要设备--VR头显及AR眼镜进行了详细的阐述;随后报告分析了XR产业链的发展情况,并对国内XR行业相关企业的经营情况进行了详细的分析;最后,报告重点分析了XR的投融资情况,并对其未来发展前景进行了科学的预测。
 

报告目录

第一章 XR相关概述
1.1 XR基本定义
1.2 XR概念起源
1.3 XR主要特征
1.4 XR开发重点
1.5 XR主流设备

第二章 2022-2024年全球扩展现实(XR)发展状况分析

2.1 全球XR市场状况分析
2.1.1 行业发展历程
2.1.2 行业发展热点
2.1.3 设备出货情况
2.1.4 市场竞争情况
2.1.5 产品发布情况
2.2 主要地区XR发展分析
2.2.1 美国发展分析
2.2.2 欧洲发展分析
2.2.3 日本发展分析
2.2.4 韩国发展分析
2.3 主要企业XR发展分析
2.3.1 Meta
2.3.2 苹果
2.3.3 三星
2.3.4 索尼
2.4 全球XR产业发展展望
2.4.1 全球XR产业发展建议
2.4.2 全球XR市场发展展望
2.4.3 全球XR生态发展趋势

第三章 2022-2024年中国扩展现实(XR)发展状况分析

3.1 XR相关政策发布
3.1.1 XR政策机构建立
3.1.2 XR相关标准汇总
3.1.3 VR相关政策汇总
3.1.4 AR相关政策汇总
3.1.5 元宇宙相关政策
3.2 XR市场运行情况
3.2.1 XR设备出货情况
3.2.2 XR设备市场结构
3.2.3 XR设备渠道竞争
3.2.4 XR设备应用分析
3.2.5 XR技术发展情况
3.3 XR区域布局分析
3.3.1 上海市
3.3.2 杭州市
3.3.3 青岛市
3.3.4 四川省
3.3.5 河南省
3.3.6 江西省
3.4 XR与元宇宙关联发展分析
3.4.1 元宇宙相关介绍
3.4.2 元宇宙市场规模
3.4.3 元宇宙企业布局
3.4.4 XR与元宇宙的关系
3.4.5 元宇宙发展展望
3.5 XR产业发展困境及对策建议
3.5.1 XR存在安全问题
3.5.2 XR发展法律风险
3.5.3 XR产业发展建议

第四章 2022-2024年扩展现实(XR)关键技术分析

4.1 XR技术总体发展情况
4.1.1 XR技术架构介绍
4.1.2 XR技术发展历程
4.1.3 XR技术发展阶段
4.1.4 XR关键技术分析
4.2 XR显示技术分析
4.2.1 全景拼接技术
4.2.2 FOV技术
4.2.3 全息投影技术
4.2.4 3D立体成像技术
4.3 XR定位技术分析
4.3.1 XR定位技术分类
4.3.2 外向内追踪技术
4.3.3 内向外追踪技术
4.4 XR识别技术分析
4.4.1 XR识别方式分类
4.4.2 手势识别技术分析
4.4.3 人脸识别技术分析
4.4.4 指纹识别技术分析
4.5 XR关联技术发展分析
4.5.1 5G技术发展状况
4.5.2 大数据发展状况
4.5.3 云计算发展状况
4.5.4 人工智能发展状况
4.5.5 边缘计算发展状况

第五章 2022-2024年扩展现实(XR)细分领域发展分析

5.1 虚拟现实发展分析
5.1.1 虚拟现实相关介绍
5.1.2 虚拟现实市场规模
5.1.3 虚拟现实竞争格局
5.1.4 虚拟现实园区规模
5.1.5 虚拟现实企业规模
5.1.6 虚拟现实专利申请
5.1.7 虚拟现实发展展望
5.2 增强现实发展分析
5.2.1 增强现实相关介绍
5.2.2 增强现实市场规模
5.2.3 增强现实商业模式
5.2.4 增强现实竞争格局
5.2.5 增强现实区域布局
5.2.6 增强现实产品分析
5.2.7 增强现实发展展望
5.3 混合现实发展分析
5.3.1 混合现实基本定义
5.3.2 混合现实技术原理
5.3.3 混合现实关键技术
5.3.4 混合现实企业布局
5.3.5 混合现实产品分析
5.3.6 混合现实发展展望

第六章 2022-2024年扩展现实(XR)主要设备发展分析

6.1 VR头显设备发展分析
6.1.1 VR设备出货情况
6.1.2 VR头显基本介绍
6.1.3 VR头显市场格局
6.1.4 VR头显成本结构
6.1.5 VR头显主流产品
6.1.6 VR头显应用情况
6.1.7 VR头显企业布局
6.1.8 VR头显发展困境
6.2 AR眼镜设备发展分析
6.2.1 AR设备出货情况
6.2.2 AR眼镜技术原理
6.2.3 AR眼镜规模分析
6.2.4 AR眼镜价格变化
6.2.5 AR眼镜成本结构
6.2.6 AR眼镜应用情况
6.2.7 AR眼镜企业布局
6.2.8 AR眼镜发展趋势

第七章 2022-2024年扩展现实(XR)产业链上游发展分析--基础层

7.1 操作系统
7.1.1 操作系统基本介绍
7.1.2 操作系统市场规模
7.1.3 操作系统竞争格局
7.1.4 华为鸿蒙系统发展
7.1.5 操作系统与XR设备
7.1.6 操作系统未来展望
7.2 工具软件
7.2.1 软件行业运行状况
7.2.2 工具软件相关介绍
7.2.3 工具软件企业布局
7.2.4 工具软件投融资分析
7.2.5 工具软件与XR设备
7.2.6 工具软件发展展望
7.3 传感器
7.3.1 传感器市场规模分析
7.3.2 传感器细分产品分析
7.3.3 传感器企业布局分析
7.3.4 传感器行业投融资分析
7.3.5 传感器应用于XR设备
7.3.6 传感器未来发展展望
7.4 芯片
7.4.1 芯片销售规模分析
7.4.2 芯片企业规模分析
7.4.3 芯片行业投融资分析
7.4.4 XR芯片主要产品分析
7.4.5 XR芯片相关企业布局
7.4.6 XR芯片融资动态分析
7.5 显示屏
7.5.1 显示屏市场运行状况
7.5.2 XR显示企业布局情况
7.5.3 XR显示技术发展概况
7.5.4 XR显示不同技术比较
7.5.5 XR显示应用场景分析
7.6 光学镜头
7.6.1 光学镜头相关介绍
7.6.2 光学镜头市场规模
7.6.3 光学镜头供需分析
7.6.4 光学镜头贸易分析
7.6.5 光学镜头与XR设备
7.6.6 光学镜头发展展望

第八章 2022-2024年扩展现实(XR)产业链下游发展分析--企业端

8.1 工业制造业
8.1.1 XR+工业应用场景
8.1.2 XR+工业企业布局
8.1.3 XR+工业发展展望
8.1.4 XR助力工业4.0发展
8.1.5 5G+XR渗透工业领域
8.2 建筑行业
8.2.1 建筑行业运行状况
8.2.2 XR+建筑行业应用
8.2.3 XR+建筑工程应用
8.2.4 XR+建筑平台建设
8.2.5 XR+建筑企业动态
8.3 汽车行业
8.3.1 汽车行业运行状况
8.3.2 XR+汽车企业布局
8.3.3 XR+汽车产品发布
8.3.4 XR+汽车应用场景
8.3.5 XR+汽车应用实例
8.3.6 XR+汽车发展趋势
8.4 医疗行业
8.4.1 医疗行业运行情况
8.4.2 医疗健康技术创新
8.4.3 XR+医疗产品发布
8.4.4 XR+医疗企业合作
8.4.5 XR+数字疗法分析
8.4.6 XR+外科手术应用
8.5 教育行业
8.5.1 教育行业运行状况
8.5.2 XR+临床教学应用
8.5.3 XR+远程教育分析
8.5.4 XR+沉浸式学习分析
8.5.5 5G+XR教学模式创新
8.5.6 5G+XR下智慧教育发展
8.6 军工行业
8.6.1 军工行业运行状况
8.6.2 XR+军事应用场景
8.6.3 XR+军事企业布局
8.6.4 XR+军事应用困境
8.6.5 XR+军事应用前景
8.7 其他行业
8.7.1 现代农业
8.7.2 文化旅游
8.7.3 展览展示
8.7.4 电子商务
8.7.5 广告营销
8.7.6 虚拟会议

第九章 2022-2024年扩展现实(XR)产业链下游发展分析--消费端

9.1 数字媒体行业
9.1.1 XR对数字媒体的影响
9.1.2 XR对数字媒体的拓展
9.1.3 XR数字媒体作品的应用
9.1.4 XR数字媒体艺术实践案例
9.1.5 XR作品的多样性及局限性
9.1.6 XR数字媒体的发展展望
9.2 广播行业
9.2.1 广播电视发展现状
9.2.2 XR+演播室企业布局
9.2.3 XR+虚拟演播室发展
9.2.4 XR+沉浸演播室发展
9.2.5 XR+智能演播室发展
9.3 影视行业
9.3.1 影视行业运行现状
9.3.2 XR+影视布局特点
9.3.3 XR+影视发展重点
9.3.4 XR+影视关键技术
9.3.5 XR+影视节目动态
9.3.6 XR+影视未来展望
9.4 音乐行业
9.4.1 音乐行业运行现状
9.4.2 XR+音乐平台发展
9.4.3 XR下线上演唱会优势
9.4.4 XR+线上演唱会实例
9.4.5 XR+线上演唱会展望
9.5 游戏行业
9.5.1 游戏行业运行现状
9.5.2 XR+游戏发展特点
9.5.3 XR+游戏主要产品
9.5.4 XR+游戏企业布局
9.5.5 XR+游戏变现模式
9.5.6 XR+游戏发展趋势
9.6 直播行业
9.6.1 直播行业运行现状
9.6.2 XR+直播发展概况
9.6.3 XR+直播发展重点
9.6.4 XR+直播企业布局
9.6.5 XR+直播产品应用
9.7 移动社交行业
9.7.1 移动社交行业运行现状
9.7.2 XR+移动社交产品分析
9.7.3 XR+移动社交企业投资
9.7.4 XR+移动社交企业并购
9.8 其他领域
9.8.1 图书出版
9.8.2 新闻行业
9.8.3 内容分发

第十章 2021-2023年国内扩展现实(XR)重点企业经营状况分析

10.1 深圳市腾讯计算机系统有限公司
10.1.1 企业发展概况
10.1.2 企业经营状况
10.1.3 XR业务发展动态
10.2 阿里巴巴(中国)有限公司
10.2.1 企业发展概况
10.2.2 企业经营状况
10.2.3 XR业务发展动态
10.3 华为技术有限公司
10.3.1 企业发展概况
10.3.2 企业经营状况
10.3.3 XR业务发展动态
10.4 北京抖音信息服务有限公司
10.4.1 企业发展概况
10.4.2 企业经营状况
10.4.3 XR业务发展动态
10.5 百度在线网络技术(北京)有限公司
10.5.1 企业发展概况
10.5.2 企业经营状况
10.5.3 XR业务发展动态

第十一章 2022-2024年扩展现实(XR)投融资状况分析

11.1 全球XR行业投融资分析
11.1.1 XR投融资规模分析
11.1.2 XR投融资区域分布
11.1.3 XR投融资轮次分析
11.1.4 XR产业链投融资分析
11.2 中国XR行业投融资分析
11.2.1 XR投融资规模分析
11.2.2 XR投融资轮次分析
11.2.3 XR产业链投融资分析
11.2.4 XR典型投融资事件
11.3 中投顾问对XR行业投资价值评估及建议
11.3.1 投资逻辑分析
11.3.2 投资风险分析
11.3.3 投资策略建议

第十二章 中投顾问对2024-2028年扩展现实(XR)发展前景及趋势预测

12.1 XR未来发展前景
12.1.1 XR行业未来发展方向
12.1.2 XR市场发展空间展望
12.1.3 XR技术未来发展展望
12.1.4 XR互联网发展前景分析
12.2 XR发展趋势分析
12.2.1 XR行业发展趋势
12.2.2 XR需求变化趋势
12.2.3 XR技术发展趋势
12.2.4 XR产业链变化趋势

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